jueves, 11 de diciembre de 2008

Claves para ser Creativo

Según Franc Ponti.. Profesor de EADA y conferenciante de Thinking Heads. 1ª agencia de conferenciantes de España.

Todo el mundo quiere ser creativo y todas las empresas pretenden ser innovadoras, suena bien.
A partir de las siguientes reflexiones Franc Ponti nos indica que ser creativo es sin duda, la competencia profesional más rentable.
1ª Ser creativo significa saber interpretar la realidad de una manera distinta a lo habitual, distinta de las demás personas. Ver lo que quizás nadie ve, pero obteniendo de esa visión un resultado diferente, original y de gran valor. ¿Quién tuvo la idea de la puerta exclusiva para niños de Imaginarium?

2ª Las personas creativas desafían todo tipo de convencionalismos: jerarquía, poder, departamentos… Creen en sus ideas y están 100% convencidas de tener éxito, aunque se puedan equivocar. Pero la ilusión y el resultado les hacen superar cualquier cortapisa. Los fundadores de Google crearon una organización diferente a las demás, sin esa jerarquía, con creatividad, con ilusión…

3ª La creatividad que mejor funciona en las empresas se realiza en equipo. Tenemos que romper con el mito del inventor solitario. La gente creativa aprende a colaborar, a superar las dificultades moviéndose con soltura en escenarios complejos e interculturales. Clave del éxito del Cirque du Soleil.

4ª Los seres creativos saben que para innovar es fundamental emocionar a alguien. Hay que contar historias que enganchen a la gente sino no existe innovación. Crear, innovar, es seducir, (que no manipular) ¿Cómo logra Ikea atraer a decenas de personas cada día a sus tiendas?

5ª Las personas creativas sienten verdadera pasión por todo lo que hacen. Huyen de la aburrida profesionalidad, van más allá, no trabajan por dinero, este es consecuencia de su desbordante ilusión. Sólo así se entiende el éxito de organizaciones como Médicos sin Fronteras, o el Banco de los pobres.

Hoy en día ser creativo no mes una opción ni, un lujo, es una necesidad. El error de las empresas es creer que la creatividad es un ornamento sin valor. La creatividad es la energía de mujeres y hombres que, bien gestionada. Permite construir empresas sanas, con sentido y rentabilidad, capaces de reinventarse continuamente e innovar.
Las empresas tienen que empezar de una vez y apostar por las personas, la creatividad y la innovación.

Fuentes:
Personal exterior

lunes, 1 de diciembre de 2008

La creatividad de Altura.

La creatividad esta presente en múltiples aspectos de nuestra sociedad, en la moda, en el cine, en la programación, en la creación de videojuegos y en un largo ETC... .

En este artículo me voy a centrar en una hazaña que se ha realizado durante 3 años, no muy lejos de nosotros, en Madrid, exactamente en los antiguos terrenos de la ciudad deportiva del Real Madrid. 

En estos terrenos se ha conseguido desafiar a las reglas de la construcción, levantándose a la vez 4 rascacielos, de una importante envergadura, este tipo de construcciones siempre representan una gran dificultad, pero en espacios pequeños aun mas.

Estos cuatro edificios representan un hito de creatividad. Centrándonos en uno de ellos, Torre espacio, un rascacielos que desde su propuesta como proyecto, apuntaba maneras a ser una de las construcciones más llamativas de Madrid.

Una torre de 224 metros de altura diseñada basándose en la regla del coseno, los arquitectos consiguieron que partiendo de una base cuadrada, y mediante la aplicación de esta ecuación, se consiguió que la última planta fuera de forma elíptica. Toda en si es un ejemplo de creatividad, no obstante todas las grandes construcciones tiene un punto de creatividad al ser diseños únicos, cada una con sus particularidades.




sábado, 29 de noviembre de 2008

Arena..No solo en la playa

Scene

Desarrollos de software o hardware creados por aficionados, es decir, aplicaciones no oficiales.

Desde siempre las personas han querido dar rienda suelta a su imaginación para desarrollar todo tipo de herramientas y diferentes objetos esto ha ido evolucionando hasta el mundo de las tecnologías donde necesidades de cada persona han conseguido convertir cualquier gadgets en una versión personal, customizada, esto está muy extendido en el mundo de las plataformas de ocio virtual como son las consolas de videojuegos, páginas como El Otro Lado http://www.elotrolado.net/ , TeknoConsolas http://www.teknoconsolas.inf ... Tienen entre sus contenidos información sobre cómo dar rienda suelta a la modificación de tu consola de videojuegos.
Este mundillo a evolucionado de tal manera de un tiempo hacia la actualidad que existen actualizaciones periodicas de estas modificaciones que por su funcionalidad se han hecho famosa como es el caso de los custom firmwares del usuario Dark Alex, tiene gran renombre en la scene relacionada con la PsP(PlayStation Portable).

Alguna definición interesante para entrar en el mundillo:

-Backup (o copia de seguridad): Disco UMD convertido a otro formato para evitar rotura del UMD, de la lente de la consola, distribuirlo cómo copias ilegales,...

-Brick: Literalmente "ladrillo". En informática significa roto/inútil, de ahí que se llame brick (ladrillo), un aparato brickeado es tan útil cómo un ladrillo.

-CSO (o CiSO): Formato de isos comprimidas propio del Devhook.

-Custom Firmware (o CFW): Son firmwares creados por personas ajenas a Sony, es decir, firmwares “caseros”.

-Downgrade: Procedimiento por el que se puede bajar la versión de la consola haciéndola creer que es una versión inferior y permitiendo ejecutar una actualización.

-Exploit: Fallo de seguridad aprovechado para diversas utilidades (cargar homebrew, realizar un downgrade...). No todos los exploits son iguales, lo que hace que no se pueda hacer lo mismo con todos los exploits. Algunos permiten acceso a user mode y/o a kernel mode.

-Fake: Falsificación, cuando se anuncia un homebrew o downgrader que no funciona o no es posible de momento.

-Firmware: Datos del sistema necesarios para el funcionamiento de la consola.

-Homebrew: (software casero no oficial) a las aplicaciones y juegos creados por programadores aficionados y expertos- para cualquier plataforma, generalmente consolas de videojuegos propietarias. Recientemente, se han desarrollado consolas diseñadas específicamente para la ejecución de software homebrew, el cual se caracteriza por ser gratuito y en su mayoría abierto. El término «homebrew» tiene relación con el Homebrew Computer Club, aunque se desconoce si fue éste el origen.

Fuentes:
www.pspain.com
www.elotrolado.net
www.teknoconsolas.info
www.wikipedia.org

viernes, 28 de noviembre de 2008

Edward de Bono

Nació en Malta en el 19 de Mayo de 1933, escrito de muchos libros en relación con la creatividad, destaca por la publicación de su libro el Pensamiento Lateral, una habilidad mental adquirida que busca solución mediante métodos, que normalmente serian ignorados en por el pensamiento típico.

Estudio en la Universidad de Oxford en Inglaterra, donde se licencio en Psicología y Filosofía. También es licenciado es medicina en la universidad de Cambridge. Fue profesor de las universidades de Malta, Pretoria, Dublín y Phoenix, donde se dedica a enseñar el Pensamiento desde el año 2005.

Autor de 70 libros y traducciones a 40 idiomas. Ha sido invitado a conferencias en 58 Países. Entre estos países están: Australia, USA, Francia, Inglaterra, España

jueves, 20 de noviembre de 2008

Este es un vídeo de un gran ejemplo de creatividad.

Técnicas de la Creatividad:

1. BRAINWRITING

  • A- Material: se Necesita un Papel y un Bolígrafo.
  • B- Función: se desarrolla con el fin de poner en común de cada uno.
  • C- Funcionamiento: se pasa una hoja y bolígrafo para cada uno de los miembros que van a participar. Se da un tiempo entre dos y tres minutos, para que cada uno apunte en la hoja, las ideas que se le ocurrar. El siguiente paso es pasar la hoja al compañero de la izquierda, o bien poner todas las hojas en el medio de la mesa y coger cada miembro una al azar. Se escribe en la nueva hoja las ideas que se nos puedan ocurrir (relacionadas o no con las del compañero). Por último se leen las ideas de todos en voz altas y se van marcando las que les parecan buenas a todo el grupo.


2. ANÁLISIS MORFOLÓGICO.

  • A. Técnica complicada que da muy buenos resultados, sobre todo para creaciones propias nuevas o modificaciones de las ya existentes. Esta técnica se basa en analizar el problema, para quedarse con los factores más importantes de él. Para ello se utiliza la pregunta: ¿ Existiría el problema sin ese factor?. Cuando un problema esta diversificado es más fácil desarrollar ideas nuevas que nos permitan solucionar este problema.
  • B. Una vez que tenemos los factores importantes, los vamos combinado uno con otros, formando así un sin fin de ideas. De esta manera creamos una matriz, en la cual se refleján todas las nuevas ideas.
  • C. El inconveniente de esta técnica es su gran dificultad para aplicarla.



3. BRAINSTOTMING:

  • Es la técnica por excelencia. También conocida como lluvia de ideas, consiste en la creación de ideas gracias a la aportación de todos los miembros del grupo. Hay que tomar como punto de partida
  • - Todas las ideas son escritas sean o no aceptadas. Aquí lo que importa es la cantidad no la calidad.
  • - Todos los miembros del grupo se compromenten a dar un mínimo de ideas.
  • El material necesario para está tecnica es un bolígrafo y un papel.
  • Esta técnica consiste en que todos los miembros del grupo pongan en común las ideas. Se van dando ideas y se van apuntando todas en un papel, sin importar su calidad. Luego cuando se termina, se hace una seleción con las mejores de ella.

Si se quiere información de más técnicas se puede visitar la página www.neuronilla.com